Dede 2026-08-01 12:59
시노비가미 개인적 불호 이유
협력형 시노비라는건 또 다를 수도 있겠지만......하튼...

대놓고 마이너스 발언이니까 접습니다
짓시에서 이야기가 나와서....

1.몰입 성향

제가 좀 과몰입이 심한 타입인데...
근데 시노비는 캐랑 저를 분리할 수 있어야 마음을 지킬 수 있는 류의 시날이 제법 되는 것 같고요.
분리할수록 저몰입이 된다... 근데 그럴거면 그냥 소설을 보지 내가 왜 참여형 플레이를 해야해

2.대립형 및 PVP 기피의 원인 (*개인적 성향)

자 둘이 야차떠라 하는 룰을 만나면 저는 무조건 이기고싶어하는 편이고요. 그리고 시날도 각자에게 네가 이겨야한다는 목적의식을 심어주잖아요? 아득바득 이기려고 빌드짜왔다가 순수체급 or 다이스운빨(이게 티알이긴해)로 박살나면 저 오너적으로 마음상해버려서 기피합니다... 무조건이겨야한다 의 문제라기보다는 스스로 효능감이 너무떨어져서... 와 ㅅㅂ 나 폐급이네(-) 되어서 싫습니다(ㅠㅋ) 상대의 잘못이 아닌데도 졌잘싸가 안 됨...
근데 이게 가상의 에너미라는 공동의 적이 있는 협력형에서는 괜찮은데 pvp로 넘어가면 상대한테 감정이 가잖아요
그걸 제가 엄청나게 경계하고 있습니다... 스스로도 올바른 감정처신이 아니라는 걸 알아서 안 하는겁니다...

덧붙여서 아껴줬다가 배신당하는 감각도 싫어하긴 함... 비슷한 이유로 더블 핸드아웃, 은닉도 그런 면에서 종종 마음이 싸해질때가 있긴 합니다.
(그래서 이제 R핸아or은닉 이쪽은 아예 안 가거나, 진입할때 마음의 준비를 하고 감안해서 마음을 다스리긴 해요.)

3.전투 승패에 따른 생사여탈권 및 시나리오 전개에 대한 무력감

이건 진짜 "뭐 어쩌라고" 입니다.
아득바득싸울이유를주잖아 이것들이.
근데 대충 보니까 싸울이유도 서로..?의 안위를 위해서...?인 경우가 종종 보이고 (별로 안까봤습니다 시날을) 그러다보니 이게 제 기만 버튼을 누르거든요?
뭐 이해하긴해 비밀사명?이면 밝힐수없겠지
근데 다끝나고나서 어 사실 널지키기위해서였어 하면 이거 뭐 그거죠
탐사자 전부너를위해세계를멸망시켯고난죽을거야 네가할수있는건없어 잘있어 (죽는다) <제 극불호버튼
요약: 상대캐 본인은 난리나고 나는 관망해야할 상황이 벌어질거임 = 무력감


요약종합의견: 완해피추구자에게 너무 가혹함

시노비가미는 저와 여러분의 멘탈 및 앞으로의 관계를 위해 앞으로도 시도하지 않겠습니다...